Virtual Production Unleashed: інтэграцыя святлодыёдных экранаў прамога прагляду ў кінавытворчасць

AU3I4428

Што такое віртуальная вытворчасць?
Віртуальная вытворчасць - гэта метад кінавытворчасці, які спалучае рэальныя сцэны з выявамі, створанымі камп'ютэрам, для стварэння фотарэалістычнага асяроддзя ў рэжыме рэальнага часу. Дасягненні ў галіне графічных працэсараў (GPU) і тэхналогій гульнявога рухавіка зрабілі рэальнасцю фотарэалістычныя візуальныя эфекты (VFX) у рэжыме рэальнага часу. З'яўленне фотарэалістычных VFX у рэжыме рэальнага часу выклікала рэвалюцыю ў кіна- і тэлеіндустрыі. З віртуальнай вытворчасцю фізічны і лічбавы светы цяпер могуць бесперашкодна ўзаемадзейнічаць з фотарэалістычнай якасцю.

Дзякуючы ўключэнню тэхналогіі гульнявога рухавіка і поўнага апусканняLED экраны у творчы працоўны працэс, віртуальная вытворчасць павышае эфектыўнасць творчага працэсу, што прыводзіць да больш бесперапыннага вопыту экрана. На высокім узроўні віртуальная вытворчасць дазваляе раней ізаляваным творчым групам супрацоўнічаць у рэжыме рэальнага часу і хутчэй прымаць рашэнні, бо кожная каманда можа бачыць, як будзе выглядаць канчатковы здымак падчас рэальных здымак.

Прарыўныя тэхналогіі ў кіно і на тэлебачанні
Прарыўныя тэхналогіі адносяцца да інавацый, якія істотна змяняюць спосаб працы спажыўцоў, галін і прадпрыемстваў. Для кіна- і тэлеіндустрыі гэта пачалося з пераходам ад нямога кіно да гучнагаварыцеля, затым ад чорна-белага да каляровага, за якім ішлі тэлебачанне, хатнія відэакасеты, DVD, а ў апошні час і паслугі струменевай перадачы.

На працягу многіх гадоў метады, якія выкарыстоўваюцца для вытворчасці фільмаў і тэлешоў, зведалі значныя тэхналагічныя трансфармацыі. Асноўны зрух, які абмяркоўваецца ў астатняй частцы гэтага артыкула, - гэта пераход да сучасных візуальных эфектаў, упершыню ў такіх фільмах, якПарк Юрскага перыядуіТэрмінатар. Сярод іншых важных фільмаў VFXМатрыца, Уладар пярсцёнкаў, Аватар, іГравітацыя. Кінааматарам прапануецца падзяліцца сваімі думкамі аб тым, якія фільмы былі піянерамі або вяхамі ў сучасным VFX.

Традыцыйна кіна- і тэлевытворчасць дзеліцца на тры этапы: прэпрадакшн, прадакшн і постпрадакшн. У мінулым візуальныя эфекты ствараліся падчас постпрадакшна, але новыя метады віртуальнай вытворчасці перамясцілі большую частку працэсу VFX на этапы перадпрадакшна і вытворчасці, а постпрадакшн зарэзерваваны для пэўных здымкаў і выпраўленняў пасля здымкі.

BTS4-Вялікі-Вялікі

Святлодыёдныя экраны ў творчых працоўных працэсах
Віртуальная вытворчасць аб'ядноўвае некалькі тэхналогій у адзіную згуртаваную сістэму. Традыцыйна не звязаныя паміж сабой вобласці збліжаюцца, што вядзе да новых партнёрстваў, працэсаў, тэхналогій і шмат іншага. Віртуальная вытворчасць усё яшчэ знаходзіцца на ранняй стадыі прыняцця, і многія працуюць над тым, каб яе зразумець.

Любы, хто даследаваў гэтую тэму, магчыма, наткнуўся на артыкулы Майка Сеймура на FX Guide,Мастацтва віртуальнай вытворчасці на святлодыёдных сценах, частка першаяіЧастка другая. Гэтыя артыкулы даюць інфармацыю аб стварэнніМандалорец, які ў асноўным быў зняты на святлодыёдных экранах прамога агляду. Сеймур апісвае ўрокі, атрыманыя падчас вытворчасціМандалореці як віртуальная вытворчасць змяняе творчыя працоўныя працэсы. У другой частцы разглядаюцца тэхнічныя аспекты і праблемы, якія ўзнікаюць пры ўкараненні VFX у камеры.

Абмен гэтым узроўнем ідэалагічнага лідэрства спрыяе разуменню прадзюсарамі кіно і тэлебачання апошніх тэхналагічных дасягненняў. З некалькімі фільмамі і тэлешоў, якія паспяхова выкарыстоўваюць VFX у рэальным часе, гонка за прыняццем апошніх працоўных працэсаў працягваецца. Далейшае ўкараненне віртуальнай вытворчасці было часткова выклікана пандэміяй, якая падштурхнула свет да аддаленай працы і запатрабавала ад усіх прадпрыемстваў і арганізацый перагледзець спосабы іх працы.

Праектаванне святлодыёдных экранаў для віртуальнай вытворчасці
Улічваючы шэраг тэхналогій, неабходных для віртуальнай вытворчасці, вызначэнне прадукцыйнасці кожнай тэхналогіі і разуменне фактычнага значэння спецыфікацый патрабуе супрацоўніцтва экспертаў з розных абласцей. Гэта падводзіць нас да сапраўднай мэты гэтага артыкула, які піша з пункту гледжання вядучага ў галіны вытворцы святлодыёдаў прамога агляду па распрацоўцы святлодыёдных экранаў для віртуальнай вытворчасці.

Канфігурацыя святлодыёднага экрана
Канфігурацыя і крывізна святлодыёдных аб'ёмаў шмат у чым залежаць ад таго, як будзе фіксавацца віртуальны фон і як будзе рухацца камера падчас здымкі. Ці будзе гучнасць выкарыстоўвацца для трансляцыі і жывой трансляцыі? Калі так, ці будзе камера здымаць з фіксаванага вугла або панарамаваць вакол фокуснай кропкі? Або віртуальная сцэна будзе выкарыстоўвацца для відэа з поўным рухам? Калі так, то як персанал і матэрыялы будуць зафіксаваны ў аб'ёме? Такія меркаванні дапамагаюць дызайнерам святлодыёдных аб'ёмаў вызначыць адпаведны памер экрана, плоскі ці выгнуты экран, а таксама патрабаванні да вуглоў, столі і/або падлогі. Ключавыя фактары, якімі трэба кіраваць, ўключаюць прадастаўленне досыць вялікага палатна, каб забяспечыць поўны конус агляду, мінімізуючы зрух колеру, выкліканы вуглом агляду святлодыёдных панэляў, якія складаюць экран.

Крок пікселяў
Узоры муара могуць быць сур'ёзнай праблемай, каліздымкі святлодыёдных экранаў. Выбар правільнага кроку пікселя - лепшы спосаб ліквідаваць муар. Калі вы не знаёмыя з крокам пікселяў, вы можаце даведацца пра гэта больш тут. Муаравыя ўзоры выкліканы высокачашчыннымі перашкодамі, якія ўзнікаюць у выніку таго, што камера ўлоўлівае асобныя пікселі на святлодыёдным экране. У віртуальнай вытворчасці ўзаемасувязь паміж крокам пікселя і адлегласцю прагляду звязана не толькі з становішчам камеры, але і з бліжэйшай кропкай факусоўкі для ўсіх сцэн. Эфекты муара ўзнікаюць, калі фокус знаходзіцца ў межах аптымальнай адлегласці прагляду для адпаведнага кроку пікселяў. Рэгуляванне глыбіні рэзкасці можа яшчэ больш паменшыць эфект муара, злёгку змякчыўшы фон. Як правіла, памножце крок пікселяў на дзесяць, каб атрымаць аптымальную адлегласць прагляду ў футах.

Частата абнаўлення і мігаценне
Мігаценне падчас здымкі манітораў або святлодыёдных экранаў выклікана неадпаведнасцю паміж частатой абнаўлення дысплея і частатой кадраў камеры. Для святлодыёдных экранаў патрабуецца высокая частата абнаўлення 3840 Гц, што дапамагае ліквідаваць мігаценне экрана і абсалютна неабходна для віртуальных вытворчасцей. Забеспячэнне высокай частаты абнаўлення святлодыёднага экрана - гэта першы крок у пазбяганні мігацення экрана падчас здымкі, супастаўленне вытрымкі камеры з частатой абнаўлення - канчатковае рашэнне праблемы.

Яркасць
Для святлодыёдных экранаў, якія выкарыстоўваюцца ў пазакамерных праграмах, больш высокая яркасць звычайна лічыцца лепшай. Аднак для віртуальнай вытворчасці святлодыёдныя экраны часта занадта яркія, таму яркасць значна зніжаецца. Пры памяншэнні яркасці святлодыёднага экрана гэта ўплывае на якасць колеру. З меншай колькасцю даступных узроўняў інтэнсіўнасці для кожнага колеру адценні шэрага памяншаюцца. Забеспячэнне таго, каб максімальная яркасць святлодыёднага экрана супадала з максімальнай святлоаддачай, неабходнай для адэкватнага асвятлення ў межах святлодыёднага аб'ёму, можа звесці да мінімуму ступень, да якой трэба паменшыць яркасць экрана, і звесці да мінімуму страту каляровай якасці.

Каляровая прастора, адценні шэрага і кантраснасць
Каляровая характарыстыка святлодыёднага экрана складаецца з трох асноўных кампанентаў: каляровая прастора, адценні шэрага і кантраснасць. Каляровая прастора і адценні шэрага гуляюць важную ролю ў віртуальных вытворчых праграмах, у той час як кантраст менш важны.

Каляровая прастора адносіцца да пэўнай арганізацыі колераў, якую можа дасягнуць экран. Вытворцы павінны загадзя ўлічыць неабходную каляровую прастору, бо пры неабходнасці святлодыёдныя экраны могуць мець розныя каляровыя прасторы.

Адценні шэрага, вымераныя ў бітах, паказваюць, колькі ўзроўняў інтэнсіўнасці даступна для кожнага колеру. Як правіла, чым большая глыбіня бітаў, тым больш даступных колераў, што прыводзіць да больш плыўных пераходаў колераў і ліквідацыі палос. Для віртуальных святлодыёдных экранаў рэкамендуецца адценні шэрага 12 біт і вышэй.

Кантраст адносіцца да розніцы паміж самым яркім белым і самым цёмным чорным. Тэарэтычна гэта дазваляе гледачам адрозніваць кантэнт на малюнку незалежна ад яркасці. Аднак гэтую спецыфікацыю часта няправільна разумеюць. Святлодыёдныя экраны больш высокай яркасці маюць больш высокую кантраснасць. Іншая крайнасць - каэфіцыент запаўнення, выкарыстанне меншых (звычайна больш танных) святлодыёдаў можа павялічыць чорны колер на дысплеі, тым самым паляпшаючы кантраснасць. Хоць кантраст важны, вельмі важна разумець фактары, якія вызначаюць кантраст.

Візуалізацыя ўстаноўкі
Эфектыўнае праектаванне святлодыёдных аб'ёмаў для прасторы і вытворчасці - гэта першы крок да паспяховага ўкаранення святлодыёднай тэхналогіі для віртуальнай вытворчасці. Улічваючы нестандартную прыроду святлодыёдных экранаў, віртуальнае стварэнне святлодыёднага аб'ёму ў 3D-свеце з'яўляецца найбольш эфектыўным спосабам планавання памеру экрана, крывых, устаноўкі і адлегласці прагляду. Гэта дазваляе вытворцам і інжынерам візуалізаваць аб'ём і загадзя абмеркаваць патрэбы, прымаючы абгрунтаваныя рашэнні на працягу ўсяго працэсу.

Падрыхтоўка пляцоўкі
І апошняе, але не менш важнае: на працягу ўсяго працэсу праектавання, падчас распрацоўкі і абмеркавання святлодыёднага аб'ёму каманда разглядае важныя тэмы, звязаныя з канкрэтнымі аб'ектамі, уключаючы, але не абмяжоўваючыся імі, патрабаванні да структуры, электраэнергіі, дадзеных і вентыляцыі. Усе гэтыя фактары неабходна належным чынам улічыць і прадугледзець, каб забяспечыць правільную рэалізацыю спраектаванага святлодыёднага экрана.

Заключэнне

Віртуальная вытворчасць уяўляе сабой наватарскі зрух у індустрыі кінавытворчасці, бесперашкодна інтэгруючы элементы рэальнага свету з лічбавым асяроддзем для стварэння цудоўных фотарэалістычных візуальных эфектаў. Паколькі тэхналогія працягвае развівацца, роля высакаякасных святлодыёдных экранаў становіцца ўсё больш важнай. Для кінематаграфістаў і вытворчых груп, якія жадаюць выкарыстаць магутнасць віртуальнай вытворчасці, выбар правільнага пастаўшчыка святлодыёдных экранаў мае вырашальнае значэнне.

Hot Electronics стаіць у авангардзе гэтай інавацыі, прапаноўваючы вядучыя ў галіны святлодыёдныя экраны прамога агляду, распрацаваныя спецыяльна для віртуальных вытворчых асяроддзяў. Нашы экраны распрацаваны ў адпаведнасці са строгімі патрабаваннямі сучаснага кінавытворчасці, забяспечваючы выключную дакладнасць колеру, яркасць і разрозненне. Дзякуючы нашаму шырокаму вопыту і імкненню да дасканаласці, мы можам падтрымаць вашыя патрэбы ў віртуальнай вытворчасці і дапамагчы ўвасобіць ваша творчае бачанне ў жыццё.

Для атрымання дадатковай інфармацыі аб тым, якГарачая электронікаможа павысіць вашу віртуальную вытворчасць, звяжыцеся з намі сёння. Давайце працаваць разам, каб пашыраць межы кінавытворчасці і ствараць незвычайныя ўражанні.


Час публікацыі: 3 верасня 2024 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам
<a href=" ">Інтэрнэт-абслугоўванне кліентаў
<a href="http://www.aiwetalk.com/">Інтэрнэт-сістэма абслугоўвання кліентаў